Итоги месяца Канбан-симуляций в клубе Scrum-Mastery
Привет, коллеги! В марте мы в клубе Scrum-Mastery посвятили месяц практике через Канбан-симуляции — провели 4 сессии, протестировали разные форматы, обсудили, какие задачи они решают, и сравнили их по ключевым параметрам.
📊 На итоговой встрече мы проанализировали каждую игру по следующим вопросам:
Фокус и цель симуляции: что моделируется, какие механики используются?
Инсайты: что участники унесли с собой, какие выводы о процессах и метриках сделали?
Применимость: с кем и в каком контексте стоит использовать игру?
Плюсы и ограничения: в чем сила, а где стоит быть внимательным?
🎯 Обзор Канбан-симуляций
🔹 TWIG (Teaching With Immersive Games)
Фокус: моделирование потока работы, влияние стратегий на метрики (Lead Time, WIP, Throughput). Инсайты:
Метрики "оживают" — становится понятно, как они зависят от стратегии и поведения команды.
Отличный способ показать ценность ограничений WIP и балансировки ресурсов.
Где применять: Обучение менеджеров, коучей и команд; симуляция трансформации. Сильные стороны:
Гибкая настройка сценариев
Быстрая игра (~30–40 мин)
Ограничения:
Требуется VPN из России
Интерфейс может быть неинтуитивным
Требуется предварительное объяснение метрик
🔹 Featureban
Фокус: основы Канбан, визуализация процесса, управление потоком. Инсайты:
Игра помогает "потрогать" концепции WIP, pull-системы, командной динамики.
Простая диаграмма на выходе позволяет начать разговор о метриках.
Где применять: Вводное обучение для команд, agile-коучей, менеджеров. Сильные стороны:
Легкий старт и настройка
Отличен для начинающих
Прост в проведении онлайн и оффлайн
Ограничения:
Механика требует аккуратного объяснения (монетки, смена ролей)
Нет продвинутых метрик
Может не подойти для глубокого анализа процессов
🔹 Мультикомандный Featureban
Фокус: масштабирование Канбана, взаимодействие между командами, синхронизация. Инсайты:
Можно наблюдать реальные зависимости между командами
Отличный способ показать ценность совместного управления потоком
Где применять: В масштабируемых фреймворках (SAFe, LeSS, Nexus), при работе с портфелем проектов Сильные стороны:
Явно видна необходимость синхронизации
Работает как диагностика организационных проблем
Ограничения:
Требует большого числа участников (3+ команды)
Более высокая сложность фасилитации
🔹 KanbanBoardGame.com
Фокус: симуляция ежедневной работы команды с элементами реалистичных событий и сервисных классов. Инсайты:
Возможность видеть, как стратегии (классы сервиса, стоимость задержки) влияют на доход и результат
Поднимает важные вопросы приоритезации и принятия решений
Где применять: Команды разработки, продакт-менеджеры, руководители, тренинги по Kanban System Design Сильные стороны:
Работает без VPN
Учитывает случайности и реализм
Есть CFD
Возможность обсуждать стоимость фичей и влияние блокеров
Ограничения:
Только на английском
Нельзя менять WIP в процессе игры
🧠 Выводы и рекомендации
🔸 У каждой симуляции свой фокус, сценарий применения и глубина проработки. 🔸 Нет универсальной игры — важно выбирать инструмент под цель обучения. 🔸 Симуляции — это не просто "игры", а практический способ развития мышления потока, системного подхода и командной синхронизации.
📌 Рекомендации:
Начинаете обучение Канбан — начните с Featureban
Хотите говорить о метриках и стратегии — используйте TWIG
У вас несколько команд — покажите масштаб через мультикомандный Featureban
Хотите больше реализма — попробуйте KanbanBoardGame
🎥 Все записи и материалы доступны участникам клуба Scrum-Mastery. Можно стать участником нашего клуба на следующий месяц и все пересмотреть!
Спасибо, что были с нами в этом насыщенном и практичном месяце!
🔜 Впереди новые темы — следите за анонсами и присоединяйтесь!